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科普 | 如何制作VR内容?
发布时间:2025-07-21
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捕获技术:照相、摄影测量、手持和激光雷达3D扫描
所需软件:Artec Studio、Blender、Autodesk Maya、ZBrush、SketchUp和Houdini

应用场景:VR虚拟仿真、应用软件和电子游戏的3D模型制作、影视CGI特效制作



从元宇宙到苹果的Vision Pro头戴设备,虚拟现实(VR)正逐渐摆脱边缘地位,稳步迈向主流市场。过去,几乎只有在制作沉浸式电子游戏时才会用到VR技术,如今,它正大张旗鼓进军计算机生成图像(CGI)、电商、培训、应用程序等专业领域。

随着VR应用领域的拓展,市场对3D模型的需求日益增加。毕竟,一个空荡荡的虚拟世界毫无意义。因此,构建一个可以重现真实物体、人物和场所的VR场景,让用户拥有身临其境的沉浸式体验,显得尤为重要。

在了解如何制作3D模型前,我们先来看看市面上有哪些VR资产。


1 VR内容类型


制作沉浸式网络内容或捕获VR环境素材,主要有两种方法:一是制作360°全景视频,二是创建交互仿真。前者可全方位捕获场景,让观众代入摄像师视角。若采用立体镜头,还可实现“左眼右眼”双视角拍摄。

在电脑上对比观看视频体验和交互仿真时,两者差异或许并不明显。但是,连接到VR设备上,视频体验就显得相当受限了,用户只能跟随摄像机视角的固定路线。相比之下,虚拟仿真给用户的自由度更大,用户可以根据自己的节奏来体验虚拟世界。

制作VR中的3D模型主要有手绘建模和实景捕捉两种方法。两者略有不同,“手绘建模”指的是3D艺术家数字雕刻模型的过程,他们既可以根据照片进行参考设计,也能发挥创意自由创作。

众多热门电影、电视节目和电子游戏中都有手绘CGI模型的身影。不过,手绘建模耗时且技术门槛高。而实景捕捉则能让设计师按原样数字化物体、人物和环境,无需从零开始建模。



实景捕捉不仅速度更快、易上手,还能捕获到难以辨识的纹理细节,这使得摄影测量技术在CGI领域占据了稳固地位。与此同时,3D扫描和手机拍照等其他技术也在该领域逐渐崭露头角,稍后会对此作详细介绍。


2 如何制作VR内容


根据您的应用场景和技术需求,工作流程可能各有差异。但一般而言,创建VR资产主要有两种方法:一种是使用照片作为参考材料,另一种是使用3D扫描技术。具体步骤分为以下五步:


草图绘制

一旦您明确了构思,确定了3D建模的对象,接下来的步骤便是数字雕刻。这一步涉及从不同角度收集真实场景、物体或人物的照片,并以此为基础绘制草图。数字雕刻非常适合将2D概念艺术转化为CGI或电子游戏中所需的完整3D模型。

当然,您也可以自主构思设计,利用基本几何图形从头建模,自定义比例,再手动添加细节。这虽然能让您发挥创造力,但它可是个耗时耗力的大工程!


重新拓扑

在动画、游戏或VR等高级3D建模应用场景中,通常需要将高分辨率的雕刻网格简化为基础模型,以减小文件大小。毕竟,若模型顶点数量达数百万,任何商用VR头戴设备都难以承载这庞大的数据量。

在3A级大片的制作中,手绘建模能够创造出令人惊叹的视觉效果,不过其中重新拓扑的过程可能极为复杂。但不必过于担心,我们可以借助其他工具。ZBrush自带的Zremesher功能可以为用户自动重新拓扑3D模型;3DCoat软件能够更快速地重新拓,将复杂表面简化为仅包含少量顶点的模型。


UV映射

接下来,您需要确定将纹理应用到模型的具体部位。随后,软件会将纹理“展开”成一张2D图形,也就是UV图,并精准记录下每个部位的对应位置,即UV坐标。

这个过程就像在包糖果一样,只不过这里是把纹理小心地“包裹”在模型周围,确保它们精确地贴合在模型的几何形状上。Blender等免费软件将原本复杂的纹理展开过程简化为四个基本步骤:缩放、投影、标记接缝和展开。



您还可以为SketchUp等平台安装扩展插件,这些插件支持分段展开纹理,处理双曲面形状。UV映射如同给3D模型“穿衣”,而分段展开和处理复杂曲面则是确保“衣服”合身的关键。无论最终选择哪款软件,进行UV映射时都需要耐心细致,这样才能保证最终模型的效果逼真且令人满意。


纹理烘焙

完成UV映射后,就可以开始考虑如何将更多的细节信息(如颜色、纹理、甚至原本是动态的腐蚀、光线等效果)整合到3D模型中,让模型看起来更加生动和真实。

通过纹理转移(也称纹理烘焙),您可以“复制”高多边形模型上的逼真纹理等信息,将其“贴”到重新拓扑后的模型上。下文会对重新拓扑作具体解释,但在此需要强调的是,您无需为了减轻模型负担而牺牲模型细节。


为创建VR资产做准备

工作流程如何收尾取决于模型应用场景。若模型是用于VR电子游戏或体验中的角色,则需为其装配一个可活动的“骨骼”(这一过程称为“绑定骨骼”)。在Blender、Autodesk Maya等3D建模软件中均可完成“绑定骨骼”,Houdini软件更是配备了大量高级动画工具,让这一过程更加高效。

如果是为了动画或验证想法而制作的模型则需要进行3D渲染,在此过程中,会对光线和纹理进行调整,让模型看起来更逼真。



这些模型通常需要经过多次修改和完善,才能达到足以融入虚拟仿真环境的逼真效果。对于构建一个与现实世界高度相似的虚拟世界而言,高端模型扮演着至关重要的角色。因此,对这些模型进行精细打磨,使其看起来更加真实,是非常值得投入时间和精力的。此外,我们还可以利用其他高级技术来加速VR 3D建模的过程,相关内容将在后文中进一步阐述。


3 如何借助3D扫描制作VR内容


如前文所述,摄影测量和3D扫描等技术显著提升了3D建模速度。摄影测量尤擅于纹理捕捉,摄影测量是指从多个角度拍摄物体或区域,并将捕获的图像拼接在一起,用以创建逼真的VR 3D模型。

然而,摄影测量仍须依赖专业设备或智能手机进行拍照,这一过程通常较为耗时。相比之下,3D扫描能以更高的效率和精度捕获物体、人物或空间数据,且操作更为简便。

Artec Leo等专业级手持扫描仪能在数秒内数字化身体特征,高效完成角色捕获工作。高清扫描模式下,Leo能以0.2毫米的分辨率捕获物体细节,捕获到的数据可在绘制草图时作为参考。

借助Artec Ray II等激光雷达扫描仪,我们能够扫描更广阔的区域,并将其转化为VR环境。Ray II擅长捕获建筑物和大型场景,与Leo结合使用后,更进一步释放了其性能潜力。两者的扫描数据可以合并,并基于各自的高分辨率数据来搭建模型。



Artec Studio这款专业3D扫描和数据处理软件,拥有独特的算法,经过全局扫描配准、数据合并、网格编辑,让用户有机会在扫描过程中尽可能多地保留物体的细节信息。此外,其照片纹理功能还能进一步锐化纹理、提高分辨率。

可以说,3D扫描技术是获得最佳VR效果的关键所在,因为它能让您基于真实物体建模,为草图绘制提供详尽的细节参考,并为您的工作流程提质增效。


4 将3D模型放入VR世界


完成3D建模后,下一步是构建一个能让您的3D模型“入驻”的虚拟世界。VR和电子游戏存在许多共通之处,因此许多开发者会选择使用Unreal Engine和Unity这两大游戏开发引擎。当然,Simlab Composer等专业3D软件也很受欢迎。总而言之,无论您选择哪款软件,构建VR环境都需要遵循以下四个关键步骤。


创建场景

首先,您需要搭建一个基础平台,这个平台就像是VR世界的“地基”。这个平台可以是一个平面,也可以是一个3D立方体,可以把它想象成一个“房间”,然后在这个“房间”里放置各种3D模型来装饰它。然后,还需要创建一个角色,让您能以第一人称的视角来浏览和体验这个VR世界。

大多数虚拟仿真都是为了让用户有身临其境之感,所以建议将摄像头设置在与视线齐平的高度。当然,后续还可以根据需要调整摄像头的位置。值得一提的是,Simlab Composer软件能让用户在不佩戴VR头戴设备的情况下,以第一人称视角来构建虚拟世界,这极大地减轻了因长时间佩戴VR设备进行作业而带来的不适感。


配置权限

下一步,为了能让角色动起来,需要配置角色权限。具体操作会因所使用的软件而有所不同,通常配置角色需要设置控制按键,让您可以通过操作游戏手柄或其他输入设备来控制角色的视角、移动。

在Unity中,你可以添加很多有趣功能,比如移动系统,让玩家能在他们创建的虚拟世界里自由走动,甚至还可以快速转身、瞬移。此外,您还可以设置“锚点”,把角色固定在某个位置。如果你打算构建一个虚拟礼堂,这些锚点能帮你把参会者引导至指定的座位上。



调整光线效果

一切准备就绪后,就可以开始打造VR世界了。您可以根据需要调整光线。为了确保物体和角色看起来清晰、有立体感,还需要设置光源,最简单的方法就是在场景里放一盏灯。借此,您还可以观察到动态的光影效果。

光线配置妥当后,接下来就可以着手构建您的VR世界了。很多软件都自带通用的3D模型,您可以直接使用这些基础模型。若您需要更多模型,Sketchfab和CGTrader等网站上也能轻松找到。


导入3D模型、调整模型尺寸、添加动画效果

若您想将3D模型导入所用平台,只需将模型文件拖拽至目标位置即可。在VR制作软件中,可以调整物体大小、摆放位置,还能给物体添加动画效果,比如可以开关的门和可以启动、行驶和停止的车辆。


5 应用场景


沉浸式电子游戏

电子游戏开发者长期以来一直追求超现实主义效果,而这种真实感在VR游戏中尤为重要。幸运的是,先前为普通游戏制作的许多模型都取材于现实世界,因此这些模型在视觉逼真度上已经达到了VR级别。

比如,Creative Mesh团队结合使用Artec Leo和Ray II,扫描农业用车和消防设备,为《模拟农场》游戏搭建了逼真的3D模型。同样的技术手段,也可以用于影视剧CGI特效制作。例如,电影《断头谷》中那些令人毛骨悚然却又异常真实的角色,就是由视觉特效(VFX)专家结合使用Artec Eva和Artec Space Spider扫描后制作而成的。


商用VR内容制作

电子商务领域在3D扫描技术的创新应用上已相当成熟。 比如运动品牌ASICS不仅利用3D鞋模检验产品质量,还将模型用到了产品宣传广告中。

HEMO等公司另辟蹊径,他们用Artec Leo和Ray II扫描了30吨重的机器,并将其转化为VR展览模型。如今,公司无需再将庞大的机器设备运往展会现场,而是直接通过VR展厅展示产品,大大降低了运输成本。



时装网站也引入了虚拟试穿功能,这表明在电子商务领域VR内容制作仍有很大的发展空间。


增强现实

虽然AR和VR常被混为一谈,但它们其实是两种不同却又紧密相连的技术。VR是一个虚拟世界,让人仿佛身临其境;而AR则是将虚拟物体融入现实世界中,营造出一种物体仿佛漂浮在真实环境中的效果。以Apple Vision Pro这一支持VR与AR的头显设备为例,用户可以在虚拟的房间中自由地拿起、观赏和摆放物体。



在AR中融入3D建模,这一领域有着巨大的发展潜力。医疗健康、重工业等多个行业已采用VR头戴设备来进行模拟训练。随着更多企业进入这个市场,我们期待未来VR能够进一步连接现实世界和虚拟世界,给我们带来更多的惊喜和机遇。


虚拟看房

您或许不常体验VR头戴设备,但VR看房和的360°全景漫游正成为新常态,无需亲临现场也可查看房源。

目前,许多房源视频可在电脑、智能手机或平板电脑上观看,同时,这些视频也支持通过VR头戴设备进行观看。此外,还可以采用立体镜头拍摄房源,带来更佳的沉浸式看房体验。

还有很多建筑可能用于制作VR内容,毕竟,VR技术的潜力无限,所以它在这个领域受到如此大的关注,也就不难理解了。


6 结论


从上述步骤中不难发现,VR 3D建模比以前简单多了。当前市面上有多种VR创作软件,既有适合新手的入门级软件,也有功能强大的高级软件,它们均能提供出色的制作效果。

专业级的3D扫描技术能够简化草图绘制流程,提高VR制作的效率。此外,3D扫描技术的不断进步也推动着3D建模的发展。未来,3D扫描无疑将为我们带来全新的VR体验,让我们难分虚实。

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